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これステキかも、なフリーのソフトのメモ。 こまごましたものを。。。 TeraPad/編集
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ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 大都高速鉄道紹介 ニートと早苗とA列車 工業の町 小売城下町開発記 動画制作メモ 学園都市 トレインタウン 分かる人には分かるマップ 日張鉄道麗条支社[森林破壊]マップ紹介 開発日記 1年目から10年目ぐらい 最後にコメントです デルタ工業電鉄 会社情報 重要人物の紹介 あらすじ 第1回 初定例会議 業務部へ 経営方針 お知らせ コメント 巨大環状線のある街 コメント 忘れられた記憶 ↓以下に、あなたの街を紹介して下さい。 大都高速鉄道紹介 初の投稿です。よろしくお願します。 taizoです。私のマップでは、 条件クリアではなく、理想の街づくり をしています。もう自分の中では 完成に近づいてますが(笑。 現在は14年目、人口33万人、鉄道総延長203キロです。 今後すこしずつ画像や図を貼っていきます。 街の様子。鉄道沿線は結構発展してます。 現在、路線図は次のようになっています。 見にくくて申し訳ないです。大都高速鉄道には、本線、空港線、りんかい線の三つの路線があります。本線は「特急しま」、快速、各停の3種別が交互に走り、猪名川駅で快速と特急が待ち合わせをします。 空港線は「特急エアポート」、各停が走り、本数比1;1というれっきとした空港連絡線。特急は上下線とも北駒ヶ根駅で前をはしる各停を追い抜きます。他社の格安高速バスと終日デッドヒートをくりひろげています(という設定)。 写真は、猪名川駅。大都高速鉄道の本線の中間ターミナルであり、りんかい線との乗り換え駅。4面6線で、利用者数は一番多く、1日で約50,000人にものぼる。(本当に) 利用者5万‼︎すげー -- 名無しさん (2014-02-18 22 44 56) この駅は異常で…笑 -- taizo (2014-02-18 22 45 39) 一応全ての駅の利用者が一万人をこえ、全ての駅が勢い良く発展になりました -- taizo (2014-02-18 22 47 36) 名前 コメント ニートと早苗とA列車 鋭意作成中… 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7128784 人工島の高層ビルは、僕も参考にしました!! MAPの説明も良かったです。 -- 環状線ばかりでなく複雑なダイヤにするとかっこいい -- Z 高層ビルほしい -- 沢庵 いろいろな種類や複雑なダイヤを組むとベテランに見えると思います -- あいうえお スゲーよな。俺なんか無理(出来たとしても、全線各駅) -- 快特特急 (2012-08-03 10 41 07) 人口はどのくらいですか?ちなみに自分のマップは134万6452人でした。 -- 999 (2012-12-24 20 34 02) 個人ページってどうやってやるの? -- 新鉄 (2013-02-12 10 11 10) 新鉄さん、私も知りたいです。 -- 各停魔王 (2013-04-14 22 32 40) 人口はどのくらいですか?ちなみに自分は401万9002人です。 -- why (2013-05-31 15 52 54) ↑↑↑↑快特特急さんお気持ちがわかります。確かにダイヤって組むのが難しいですよね。 -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 08 41) 名前 コメント 工業の町 今、フリーマップで、船&自動車で資材を運搬し、それで得た資金によって事前に作った住宅街のバスを引きます。 どこかのページにあったが、工場からのお客を集める作戦があるそうです。それを元に、黒字にします。 港は、わざと隣町に近い位置に置き、周りに工場のみ置きます。ちなみに、無料です。 すぐにきっと港も出来るので、出来たら、資材が満タンになるまで休止にします。満タンになったらトラックも走らせます。 すると、すぐに損益は悪い、つまり赤字になりますので、ここで株式公開をするのはなしでしょう。 我が社の目標~その1~ 株式公開をしないこと 我が社の目標~その2~ 道路を20km延長すること 我が社の目標~その3~ 人口を1万人以上集めること 実は、間違えて商業の中に工業を入れてしまったため、すぐさま一個だけ購入、撤去、売却をしました。 がんばって! -- 株式公開はした方がいいと思う -- ネコシマ鉄道株式会社社長 最後まであきらめないでがんばってください。 -- あいうえお 人口1万人はマンションをいっぱい建てるといいですよ。 -- かきくけ公 (2011-07-13 17 32 39) 同じことした。 -- 小5会長君 (2011-10-21 17 37 03) Metoo -- 自衛隊 (2012-03-24 16 02 58) つずり間違えました? -- 自衛隊 (2012-03-24 16 03 52) fight!! -- Aレッシャ (2012-04-07 10 08 38) 核核核核核核核核核核核核核核核核核核攻撃!!!!!!! -- 尊師 (2012-10-05 23 56 59) ↑何でそんなに爆弾にこだわる。昼間っから水素爆弾投下だのどうのこうの行ってたと思ったら、こんどは核ですかい。皆さんには失礼しました。 -- 小4社長だー (2012-10-07 07 01 10) ツァーリ・ボンバー(世界最強の水素爆弾)を韓国と中国に発射し、北朝鮮をATフィールドで守り、勝ちたいロシアは、アメリカと手を組み核ミサイルを大量に発射するのだ。(着弾地点は皆さんのご想像にお任せします) -- 尊師 (2012-10-11 00 35 41) ちなみに、小4社長だー さんは、「昼っまから水素爆弾投下だのどうのこうの言ってた(言が行になってたよ)と思ったら、こんどは核ですかい。」って言っていますね。でも、水素爆弾は核ですよ。 -- 尊師 (2012-10-11 00 41 31) そのようなこのwikiの何も役に立たない、A列車のことにすら関係のないコメントはやめて下さい。ADSで爆弾なんて出てきましたっけ? また、「核」や「爆弾」などは不謹慎な言葉でもありますので、以後このようなコメントをしないようにして下さい。 他の人も、今後あのようなコメントを見ても反応しないようにお願いします。 -- 546 (2012-10-11 07 23 35) This is the yokosuka line rapid service train for Zushi. -- 尊師 (2012-10-11 23 29 17) 何ですか!? -- 名無しさん (2012-10-30 07 27 20) 『この列車は横須賀線快速逗子行きです』 -- 名無しの野郎 (2012-11-02 20 56 08) 正解! -- 尊師 (2012-11-04 14 32 19) This is the Sobu Line rapid service train for Tokyo. The next station is Tudanuma. -- 尊師 (2012-11-04 16 29 58) 総武線快速東京行き 次は津田沼 -- ーー (2012-11-07 17 55 16) 正解です!! -- 尊師 (2012-11-12 19 48 26) クイズも程々にしましょう。 -- 546 (2012-11-12 23 33 37) 最初の問題は、クイズとして書いたものではありません。 -- 尊師 (2012-11-27 21 10 26) 株式公開無しはきついと思いますよ。 -- A列車大好き小6 (2012-12-30 21 13 38) ↑×6英語分かんねえwww -- かのん (2013-03-29 07 26 20) •This is the keihinntouhoku line rapid service train for oohuna. -- 尊師 (2013-07-21 13 59 38) 英語解らない -- 発車します (2013-07-22 11 27 36) 京浜東北線?この記事に出てきたっけ? 尊師( 摩天楼)さん。違うページで注意されてもまだやるんですか? クイズやるならこのwikiはおすすめしません。 だいたい、貴方がA列車で行こう関連の書き込みをしたのを見たことがありません。 -- なつみかん (2013-07-24 10 47 42) 11歳の私にも分かりますよ。 京浜東北線快速大船行きがどうしましたか? [工業の町]に関係ありますか? -- なつみかん (2013-07-24 10 49 59) 僕も11歳ですがoohunaではなくてo^hunaだと思います -- 特急成田エクスプレス13号 (2013-07-25 15 56 20) 尊師さん並びになつみかんさんと特急成田エクスプレス13号さんと発車しますさんにお詫び申しあげます。私がこのwiki -- 名無しさん (2013-07-31 16 25 59) 追記:私がこのwikiで、コメントの欄に尊師さんの投稿をコピー→貼り付けをし、路線名と行き先の部分を書き換えてノートに写していたところ間違ってエンターキーを押してしまいました。以後、この様な事がないよう、十分注意して参ります。本当にすみませんでした。 -- 名無しさん (2013-07-31 16 36 59) 自社株価2000円突破しちゃいました。普通ですか? -- happy Inc.社長 (2013-08-11 15 11 49) 2000億円のことですか?それは普通 -- 名無しさん (2013-08-14 10 05 55) いいえ、一株の株価です。ちなみに4000行って分割されました。 -- happy inc.社長 (2013-08-15 17 37 03) 株式公開なし・・ですか。難易度がかなりあがると思います。 -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 13 16) ありがとうございましたhappy inc.社長さん -- 名無しさん (2013-09-09 13 09 42) 名無しさん今度からは注意してくださいね。 -- 特急成田エクスプレス13号 (2013-09-26 16 33 33) ううううううそーーー -- 名無しさん (2014-02-10 16 43 49) あ -- 名無しさん (2023-10-10 17 10 54) 名前 コメント 小売城下町開発記 動画「【A列車で行こうDS】小売城下町開発記」 第1回:主力路線の敷設、特急列車の運行 第2回:第2主力路線の敷設、急行列車の運行 第3回:各駅停車の運行開始、ダブルシーサス敷設方法解説、LED方向幕/電光掲示板Maker紹介 not found () 第4回:A列車で行こうDSのコンパクトなまとめ、質疑応答 第5回:バス路線開設 ダイヤを組んでみたくなったので、ダイヤに初挑戦です。ニコニコ鉄道株式会社傘下の駆天鉄道株式会社(旧称 SKY Drive Railway Corporation)として、小売城下町を開発します。 現在、路線図は次のようになっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (駆天鉄道路線図_2009_07_04.png) 特急列車は2編成運行しており、それぞれ、7時と19時に両端の駅を出発、大栄駅で互いに連絡し、およそ5時間後に反対側の端の駅に到着します。13時と25時に折り返し、およそ11時間後に元の駅に戻ってきます。1日に2往復します。 急行列車は、蛇州湖~威勢鍛~鷹刺舞を結ぶ系統の他に、羊華堂~鷹刺舞~威勢鍛、蛇州湖~威勢鍛往復、羊華堂~鷹刺舞往復、威勢鍛~鷹刺舞往復の系統も運行しています。 動画の撮影方法は、ある会社員の一日の時と同じです。三脚欲しい… ニコ鉄Wiki内のページに会社情報や使用車種等の基礎情報を掲載しておりますので、そちらも併せてご覧下さい。我が街紹介 Wiki 内には、ダイヤの具体的な設定その他、付加情報を掲載していきます。 動画制作メモ Premiere Elements7(PE7)で Windows Movie Maker(WMM)の紙テープ相当の効果作成 モニタパネル右下の「初期設定のテキストを追加」ボタン→「テキストを追加」クリックで文字編集(予め別場所で作成してコピーした方が楽)→ロール・クロールオプションでクロール、開始スクリーン、終了スクリーンにチェック→一旦完了した後、再び「初期設定のテキストを追加」で別のトラックにテキスト作成→テキストではなく長方形ツールで背景となる長方形を配置→2つを重ねるとそれっぽくなる PE7 でデジカメ撮影画像の歪みを補正 エフェクトのレンズディストーションで歪みを補正し、クロップで上下左右の切り取り位置を調整するとわりとまっすぐ&画面全体に広がる(縦横の歪みを別々に補正する方法をご存じの方、教えて下さい) エンコードメモ PE7でMP4を作るより、無圧縮WMVで吐き出してMediaCoderでエンコする方がきれい。映像540kbps、音声96kbps LC-AACでエンコしたらサーバーエンコ(エコノミーモード用と思われる)に失敗。映像530kbps、音声96kbps HE-AAC V2でアップ成功。 そういえばエミュも使いましたか? -- ネコ 静止画部分は画質の綺麗なエミュレータ画像を用いています。3D動画は残念ながらエミュレータの再現性が悪いので、実機の画像を用いています。 -- 作者 エミュレーターの仕組みが良く分からないのですが教えていただけませんか? -- Z エミュレータについては、ここで扱う内容ではないと考えておりますので、専門サイト等をご参照下さい。 -- 作者 路線図が京王じゃないか -- X 動画制作、がんばってください。 -- あいうえお また動画お願いします -- Aレッシャ (2012-04-07 10 10 02) おいっ!上の路線図にある駅名ってさ、大手百貨店とか大手スーパーの名前じゃないか。一部、例外もあるけど… -- 尊師 (2012-10-06 00 03 22) ↑うぇへへ 例外ってどれだ? -- 町田市民 (2013-01-30 22 51 37) 》町田市民 阿瑠府須とか佐美兎とか? -- 名無しさん (2013-02-02 14 36 59) ↑スーパーラインがスーパー、百貨線が百貨店が名前の元ネタじゃない? -- 名無しさん (2013-02-03 21 22 08) 阿瑠府須=スーパーアルプス、佐美兎=サミットスーパーではないでしょうか? -- contributor (2013-02-03 22 20 34) ↑確かに!!!いわれてみればそうですね。 -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 17 40) ジャスコ・ダイエー・ヨーカドー・伊勢丹・高島? -- STR10000 (2014-01-10 21 29 58) 名前 コメント 学園都市 この内容は学園都市を目標とした物語です。 ストーリー15年前、国が教育機関増設のために某島に学園を建設し港を誘致したが、結果は生活環境の問題や交通網の酷さにより入学者は100人ぐらいに留まった。 それから5年後の現在、学園島の機能を正常化し発展させるために金銀鉄道株式会社に白羽の矢が立った。金銀鉄道は臨海新都市で人口15万人を集めるほど有名な会社である。 今回は国の直々の指名により、出資金300億円を以て入学者100人を1000人以上に増やすプロジェクトが発足した。 俺は住宅子会社禁止で20万人集めたぞ!! -- 皆さん凄いですね。皆さんから見たらダサいかもしれませんが僕はやっと10万人超です -- あいうえお すぐ倒産しないあなた様たちがうらやましい -- 名無しさん (2013-02-17 16 54 43) 今度これやってみようかな?できれば詳しいことアップして下さい -- 各停魔王 (2013-04-14 22 35 06) ↑↑↑↑住宅系子会社なしで20万人ってすごいですね!!! -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 19 49) ↑よく考えてみろよ産業誘致で豆腐運んべばできるよな -- k (2013-08-21 02 55 41) ベッドタウン計画で50万人 -- x (2014-03-02 19 54 15) 名前 コメント トレインタウン 真ん中に大都会があり南側には線路が16本ほど敷いてあります。北から南に掛けて9本の線路があります。(16本すべてに列車が走ってます!)都会のあいだを通る四本の線路とちょっと左側の2本の線路はほとんどいつも満員です。バスも満員のことが多いです。書きたいことが山ほどあるのでまた書き込みます!質問があればどうぞ。 写真投稿しました!下にp100000.jpgが何個かあるのでそれです。画質汚いのは許してください。 -- 作者 私ならこんなに作らないな〜なぜならダイヤどう組めばいいか分からないから -- Z 後、おもいっきり交通都市だ〜ワロタ -- Z 踏み切りと駅のベル鳴りっぱなしですよwww -- 作者 下にマップ画像UPしました!あとベッドタウンの「地下鉄」と臨海新都市の「臨海新都市の迷路」も僕が作りました。 -- 作者J マップ左の四角は列車レース用サーキットです。(ちなみに高架) -- 作者J 列車でレースすんな客を乗せやがれ〜 -- トレインタウンの住民(Z) DSエミュについて調べてました。何か良い情報はありますか? -- Z あと二人だけの会話さびしくない? -- Z dsエミュについては後ほど。Zさん、誰か呼んできてー! -- J いろいろ宣伝しているんですが難しいみたいです。 -- Z そうなんですか。誰か来ないかなー。 -- J はじめまして。すごい町ですね。写真あります? -- AZU AZUさんへ。写真は、一番下のところの、添付ファイルの中の、P1000003.JPGからP1000008.JPGの6つがそうですよ! -- J すごい交通都市ですね -- P1000003.JPGから -- 小4社長だー (2012-03-24 17 12 27) ↑まちがえました。P1000003.JPGからP1000008.JPGなんて添付ファイルは、見つかりませんよ?いったいどこにあるんですか? -- 小4社長だー (2012-03-24 19 18 59) 画像ありません~ -- 名無しさん (2012-05-22 07 36 11) 運輸比率が高そう。 -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 22 05) 名前 コメント 分かる人には分かるマップ 今日からあなたが社長です! どこでも海底トンネルを作れるように水域は全部地下1。 それでも資材を運ぶのは厳しいので南西の島で採掘可能となってます。 森林があっても地価は上がりません。 ちなみにクリアできないとDr.カネコが怒り狂います。 質問 クリア条件は何ですか -- ルビー ああ、クリア条件を忘れてました。 5年以内に2万人(3万人にしたかったが設定できず)です。 -- 5年目4月2日で人口3万1300人にまで発展しました。 -- もっと見本のフリーマップを作ってください。 -- 島の開発ですか〜。少し難しそう・・。 -- AZU 大変そうですががんばってください -- あいうえお すごいですね。マンションBばっか建てたら軍艦島になりそうな… -- !?@% 意外とできるかも -- 小6福井 2万人も入れたら人口密度はどうなるんだ? -- 名無しさん (2011-04-10 11 10 30) Dr.カネコとは? -- 快速急行 (2011-07-24 16 09 07) 「Dr.カネコ」てアレじゃないですか?経理部長の本名が「金子」ですから。 -- S電車好き (2011-07-25 15 55 46) ちっちゃ -- 名無しさん (2011-09-17 14 58 15) 土地少ない・・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10 24 52) いろいろなフリーマップを作ってきた私は島をあきらめた -- 経済人 (2012-04-05 03 04 29) これは厳しい! -- Aレッシャ (2012-04-07 10 12 10) 分かる人にはわかる、って、何も分かんないですm(._.)m -- いいとしのえりー (2013-01-25 16 04 34) フリーマップたまにやるけど、無理だ~。 -- あTolin (2013-03-15 18 43 59) これは酷いww -- みき4 (2013-04-16 19 57 52) なんかいろいろと凄い・・・・・・・。 -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 23 35) ↑適当にコメントしないでください -- K (2013-08-21 03 00 53) 青葉リゾート区を思い出すな~。(マップが島だから) -- 青梅特快 (2013-11-09 13 55 58) 名前 コメント 日張鉄道麗条支社[森林破壊]マップ紹介 日張鉄道(メイン) 開発日記 1年目から10年目ぐらい カメラワーク劣悪ですが是非ご覧下さい。 マップの初期状態です attachref attachref attachref マップのど真ん中の赤い点が気になりますが、説明して行きたいとおもいます。 1年目の6月前の様子です。貨物列車のスイッチバックの為の線路がありますが、何がなんだか分からないとおもいます。今後大活躍させるつもりです。 工場Cをひとつ建てただけだったが、線路などを敷設していたらなんと残りの資金が6億円経理部長ひやひやです(^Q^ ちなみに赤い光は携帯をカメラモードにした時に、発光するようです。 以下三枚は、8年3月25日の様子です。 attachref attachref 工場をせっせと建ててていたので街の発展は微妙です。まー次回からご期待下さい。 attachref ひとつ不思議なものがあったので紹介します。社員やる気満々です。 以下3枚は11年2月ごろに撮った写真です。 attachref attachref 上の二枚は現在のサテライトと開発中の地域です。自社ビルでホテルとデパートを、建てました。まだまだこれからです。後、やっと株式公開できました。公募増資は、しませんけど...。、 attachref 11年目から20年目 最後にコメントです コメントはこちらへ デルタ工業電鉄 会社情報 重要人物の紹介 雷神 デルタ工業電鉄の社長。借りた金を返せず前の会社の社長を辞任。 金田(ごんだ) 雷神に北部染丈湖市の開発を頼む。時々会社を訪問するが職業は謎。 尾上優香 社長の秘書。前の会社でも秘書を務め、社長との付き合いも長い。 元部倉蔵 経理部長。 船本哲也 業務部長。 赤坂達仁 列車等運行部長。 広田勇夫 建設部長。 藤岡 清掃員室長。 小室洋子 ダイヤグラム管理センター所長。 あらすじ 2008年3月21日、200億円未返済が発覚した。 雷神社長は、会社を辞任し会見を開いた。 雷神:この度は200億もの大金を返せず本当に申し訳ありませんでした。 鎌丘(記者):今後、社長はどうするのですか? 雷神:自力でどうにかしようかと思っています。 金田:あ、あの!お願いがあるのですが。 この言葉をきっかけに北部染丈湖市の開発をしている「デルタ工業電鉄」の社長に就任した。 第1回 初定例会議 業務部へ 2008年5月14日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (本社.jpg) 金田:ここが、デルタ工業電鉄の本社でございます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (業務部.jpg) 金田:ここが業務部です。 船本:これは、新任社長!宜しくお願いします! 金田:では、次へ行きますかな? 雷神:いや、少し緊張しているみたいだ。廊下で休むよ。 船本:定例会議は7時からですよね? 雷神:あぁ。その時に詳しく話を聞こう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (廊下.jpg) 雷神:いい会社だな。雰囲気が違うよ。 尾上:そうですよね。前はこんなに明るくなかったですもんね。 経営方針 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (会議室.jpg) 赤坂:遅れました! 雷神:平気だよ。忙しい所、すまないね。今回の会議は、各部署の部長さんに集まってもらいました。 会議内容は自己紹介と今後の経営方針についてです。まずは・・・ 元部:私から行きましょうか? 雷神:お願いします。 元部:経理部長の元部倉蔵です。資産等の詳細を主に管理しています。 赤坂:列車やバスなどの運行を管理している赤坂です。 広田:建設部長の広田だ。失敬、言葉が荒い性分でな。駅、線路、子会社などの建設は俺らに任せな! 小室:ダイヤグラム管理センター所長の小室です。 ダイヤグラム管理センターは本社内にないのですが、特別員としてこの会議に参加しています。 雷神:ありがとう。最後に、私がデルタ工業電鉄の新任社長、雷神だ。 尾上:秘書の尾上優香です。 元部:今後の経営方針はどうなさるのです? 雷神:現在の資金は? 元部:デルタ工業電鉄前社長が残した資金は81億7300万円となっています。 赤坂:ちなみに、現在運行している車両は染丈湖貨物と市電の2種類となっています。 雷神:なるほど。ありがとう。今年1年間は資金が貯まるまで待ち、来年の5月ごろから本線の開発を始めよう。 小室:管理センターの出番は1年後ですか? 雷神:そういうことになるな。申し訳ない。船本さん、車両開発の手続きをお願いします。 船本:えぇ。了解しました。 雷神:以上で、第1回定例会議を終了します! お知らせ 第2回よりこちらで開発の報告をいたします。 コメント デルタ工業電鉄のすぐ真上に住みついているZです。今後とも宜しく御願いします。では、開発がんばってください。 -- Z はい。頑張ります。 -- 雷神 クオリティーの高い会社紹介だな〜俺のと比べ物になんねーや -- Z 原因は分からないのですが目次からうまく飛ばない気がする俺のPCがおかしいのか? -- Z 恐らく上の記事をコピーしたからだと思いますが、アンカーがダブっていたので、修正しました。ついでに、他の記事と見出しレベルをそろえました。 -- 管理人 どうも有難うございます -- Z 続きが楽しみです。 -- なみだ -- 名無しさん (2012-11-02 20 25 50) すごく、でっけー。 -- あTolin (2013-03-15 18 46 29) 名前 コメント 巨大環状線のある街 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マップ全体.jpg) マップ全体を環状線にしてみました。 左の白いかたまりが工場地帯で、まんなかの四角いやつがマンション地帯です。 工場から生産された資材は隣町へと輸出されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲーテッド.jpg) ゲーテッドタウンです。真ん中に高層マンションB、周りには高層マンションAが4棟、さらにその周りには数々のマンションや料亭、コンビニがあります。 外界へは小高い山脈とお堀で隔離されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (景色2.jpg) 5棟のマンションをしたから見たもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ほどほど.jpg) 市街はと言うと、27年の割には…ですけど、まあまあ発展しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人口.jpg) 人口はこんな感じになっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横浜市営.jpg) 横浜市営バスも走っちゃったりして。 はじめのマップ作成の時に資材やマンションなどを配置してなかったので発展させるまでに時間がかかってしまいました。(ちょっと失敗したかな・・・)株式公開はしたのですが、ヘマして上場廃止に・・・(泣) コメント 確かによーく見ると環状線になってる…… -- すげぇ。 -- J このマップいいですね。 -- 小6社長 横浜か〜 -- Z す、すごおい!!! -- A 市街地には工場を建てない方がいいですよ。特にCは影響が大きいので。あと、見にくかったのでコメント欄と本文を区切っておきました。 -- subaru 人口10万人超えてる・・・・。 負けてらんねー。 -- ららぬま 市街地の工場がなかったら、とても良いマップだと思います。 -- 東京澄み手 スバラシイ -- あいうえお あの工場のかたまり、年収いくらですか? -- 高速京阪社長 (2011-09-10 22 49 31) どこが環状線? -- 名無しさん (2011-10-22 19 04 49) 俺もやりたい☆ -- Aレッシャ (2012-04-07 10 15 11) 環状線になってるなまじでこれしてえwww -- カオス (2012-04-29 15 06 55) 地下街ってどうなってますか? UPできます? 動画でユーチューブでもいいのですが・・・。(投稿者氏へ) -- 83 (2012-06-14 21 24 10) 地下街ってどうなってますか? UPできます? 動画でユーチューブでもいいのですが・・・。(投稿者氏へ) -- 83 (2012-06-17 16 06 51) 地下街ってどうなってますか? UPできます? 動画でユーチューブでもいいのですが・・・。(投稿者氏へ) -- 83 (2012-06-22 21 21 03) 地下街ってどうなってますか? UPできます? 動画でユーチューブでもいいのですが・・・。 -- 83 (2012-06-26 13 21 02) ↑あなたはバカか? -- 蒲田電車区 (2012-07-15 18 00 21) 83さん、しつこい。 -- JR西日本 (2012-07-20 15 04 59) 人口10万人か。俺のフリーマップと同じだな。 -- 快特特急 (2012-08-03 10 43 39) 83さん。出て行け! -- ef652203 (2012-08-09 08 50 28) ↑につけたし。83さん。4つ全部削除依頼するぞ。作成者様。83さんの4つのコメを削除依頼。 -- ef652203 (2012-08-09 08 52 01) 資金少なくないの? -- cmn25 (2012-10-10 17 48 30) 83さん。あなたは、すばらしいね!!! 投稿者にうpしてほしいんですね。。。。。 -- 尊師 (2012-10-11 23 33 59) 83さん損しさん何がしたいのかを述べよ。 -- ーー (2012-11-07 17 56 31) 「損し」ではなく、「糞蟲」 -- 尊師 (2012-11-27 21 12 16) 皆さん、あけましておめでとうございます。 -- 尊師 (2013-01-06 18 30 27) 住んでみてぇ~。 -- あTolin (2013-03-15 18 49 01) 環状線って本数どれぐらいですか? -- 各停魔王 (2013-04-14 22 38 34) ↑確かに気になります。 -- 湘南80系電車 (2013-08-20 11 29 43) 確実に車輌保有制限フルですよねこれ? -- 青梅特快 (2014-01-12 21 58 31) かっこいいね ww -- 鸛 (2014-03-27 17 05 56) 名前 コメント 忘れられた記憶 どうも、狐野です。 街の紹介だけ先にしておきます。開発はまだしておりません。 祖父が死に、その孫の照栄(てるよし)が街の開発を受け持つという設定。 この祖父が残していった会社と、借金と、この街の記憶… それらを一つずつ解いていく開発記にする予定です。 ちなみに、ストーリーの公開はいたしません。 こちらでは単純に、開発記として今後紹介していきます。 がんばってくださーい! -- あいうえお アドバイスを -- メガネマンA フレー!フレー!狐野! -- マドンナ社長 開発 はやく!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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フリーバトル 通称:フリバト 概要 あなたはどっち派? 【G1モード】 ユニットの進化がG1に固定されるモード デッキの組み合わせが勝利のカギとなる! ※ユニット効果 ・凸無効 ・神殿無効 ・ルーン無効 ・軍備増強無効 ・レベルアップ無効 ユニットは、ガチャから出た直後の状態で勝負です。 【パズルモード】 相手と予め用意された同じデッキで対戦するモード パズルの腕が試される! LINEでバトル申請も可能! 専用ミッションで魔晶石もGET! ルール 1w毎にリアル対戦! 1wの持ち時間5分 先に3体倒したら、相手の残り時間が1分になります 2人とも3体倒したら、スコア勝負! スコアが良い方にプラスのお邪魔を相手に追加 ラインを沢山作ると次wに対戦相手へのお邪魔の数が増えます 時間内に3体倒せなかったら、その時点で負けになります 対戦の流れ プレイヤーA:フリーバトルから対戦したい相手を選ぶ [G1モード]か[パズルモード]のボタンを押して対戦を申込む ※ここに表示されている人は、現在ログインしている人です プレイヤーB:対戦申込メッセージが表示される [対戦]ボタン押下 → 対戦画面に遷移 [拒否]ボタン押下 → 対戦不成立 [あとで]ボタン押下 → 30秒の間対戦の可否を再度選べます 30秒の間、何もしない→対戦不成立 ※1度対戦不成立になったプレイヤーとは、5分間のブレイクタイムが発生して連続して対戦申込が出来ません 【Gモードの場合】 出撃ユニット編成と助っ人を15秒の間に選びます 2人とも準備完了 又は、15秒経過したら 対戦画面に遷移します 【パズルモードの場合】 対戦開始ボタンを押すと対戦画面に遷移します 週間ミッション!20回クリアへの近道 対戦相手と示し合わせて、即マッチング・即リタイアして、約5分で20回こなす裏技です。 通称:リタマラ(リタイアマラソン) 【リタマラの流れ】 1.申込側が、パズルモードで、対戦申込をする。 2.受け側が、対戦了承する。 3.両人共に右上の設定ボタンからリタイアする。 4.また1から繰り返す。(20回まで) ※G1モードで申請すると戦闘準備時間が発生するので、その分時間をロスします。 公式Twitter ミストクロニクル【公式】 備考 対戦結果の画面で連打すると画面が次の画面に移動しなかったり、真っ白の画面になったりするので、1つ1つしっかり表示させてからタップしましょう
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学園では多種多様な魔術関連の学問を学ぶことを目的とした学部・学科が存在します。 学園には多数の学部・学科が存在していますが、長年の研究や派閥抗争などから多くの分派や学園未公認の学部などが乱立し、現在では学園創立当初の学部とそこから分かれたいくつかの学部・学科しか正確に把握できていない状況です。 07/08/25改正 基礎教育期 -初等部 6年制 -中等部 3年制 -高等部 3年制 応用教育期 1~∽制 -応用魔術学部 白魔術学科 黒魔術学科 青魔術学科 幻術学科 召喚術学科 精霊術学科 死霊術学科 占術学科 薬草学術学科 商魔術学科 -錬金魔術学部 魔法生物学科 付与魔術学科 魔法工学科 魔導造型学科 魔法具学科 魔導人形学科 -戦術魔術学部 戦略魔術学科 魔法戦術学科 -文化・芸術魔術学部 画術学科 音楽術学科 言語術学科
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ベルアイルの音楽が気に入らねぇ!氏ね! って奴ははBGMを自分で差し替えてやればいいんだぜ? 差し替え方を教えてやんよ! ※利用規約に触れる部分があるかもしんねぇ!万一BANされたら自己責任DA! まず差し替えたいBGMを用意しろ!話はそれからだ! 次にそのファイルをOGG形式に変えなければならない 変えるソフト? ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se185896.html これを使えばいいんじゃないかな 形式を変えたら次にベルアイルの音楽フォルダを開くんだ マイコンピュータ→ローカルディスク(C )→program files→11UP→Belle Isle→Data→Sound→BGM デフォならこれで行けるはずだ! 次に差し替えたい元ファイルの名前を探そう! 例えばオープニングのBGMはbgm_001みたいな感じだ! こっから失敗したら某喪男みたいにBGM消えんぞwwwwww bgm_001を変えたい場合、用意したファイル 例えば「music1」を「bgm_001」に変える そしてベルアイルのBGMフォルダにぶち込め!上書きしますかって出たらOK押せ! ベルアイルにログインして変わってるかどうかチェックして変わってれば成功 ここから追記 どうやらベルアイルのBGMをループ音楽にした場合どうしても不自然になってしまうらしい むしろ自作素材ではループは完全にしないっぽい よってBGMを自然にかけたいならループ無しの単発音楽推奨 どうしてもループ音楽を使いたい場合は自分で数ループに加工したりすればいいと思うよ! ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se202196.html上のソフトよく分からんかったから、これでやったらできたお -- ぷー (2007-06-13 17 17 12) 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! プラダ アウトレット http //www.kfsmtv.net/Prada/ -- プラダ アウトレット (2013-07-06 05 48 00) 名前 コメント
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【フリーイラスト】
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM 通称:自由 パイロット:キラ(C.E.73) Gクロスオーバー:デストロイ コスト:3000 耐久力:550 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ルプス・ビームライフル 10 110 少々威力の低いBR CS ハイマット・フルバースト - 210 前作と違い、収束して照射する サブ射撃 バラエーナ 1 126 前作同様のプラズマ収束ビーム砲 特殊射撃 キャンセル覚醒 3 - 格闘やサブ射撃などほとんどすべての攻撃モーションをキャンセルできる。 モビルアシスト ストライクルージュ 5 108 ルージュがビームを3連発。ダメージは低いが当てやすい。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り×2→蹴り上げ斬り×2→セイバー斬り NNNNN前 207232 斬り2段から蹴り上げ1段。前作のN格。3段目から新モーションの前派生あり。 空中通常格闘 斬り→蹴り落とし斬り→斬り抜け NNN前 198170 斬り1段から蹴り落とし1段。前作の横格。 地上ステップ格闘 挟み斬り ス 130 クロス斬り1段。前作の横前派生の前派生単発。 空中ステップ格闘 キック ス 130 蹴り1段。前作の前格。 特殊格闘 プロビ突き 特N 212 飛び上がりから突き刺し。前作の特格。 BD格闘 斬り抜け BD 150 前作同様のすれ違い斬り。前作のBD格。 解説 攻略 前作では高コスト機の中では比較的無特徴な汎用機体だったフリーダム。 今作では新たにキャンセル覚醒(以下、覚醒)を習得して、名前どおりの自由度の高い機体となって帰ってきた。 覚醒は各種行動をキャンセルして任意の方向に高速移動する、攻撃判定のない移動専用技。 サブ射撃や格闘硬直中でも発動可能で、相手にほとんど付け入るスキを与えずに戦える。 コンボにも活用できる。中距離からBR→覚醒→格闘といったフリーダムならではの芸当も可能。 もちろん単なる移動手段としても優秀。回避に徹すれば被弾の心配はほぼ無いといっていい。 詳しくは後述。 射撃、格闘は前作までと大差は無く、今作の高コスト機の中ではかなり地味な部類に入る。 しかしどの武装も、覚醒とセットで使用することで並以上の性能を発揮することができる。 平凡なBRも、ヒット時は覚醒から格闘に繋げられるため非常に期待値が高い武器となる。 覚醒を使いこなせば極端に低い耐久力(550)を補って有り余る圧倒的な立ち回りが可能。 課題とされている覚醒弾切れ時の立ち回りも、上記の覚醒空撃ちやBDである程度カバーできる。 現在、最も高い評価を受けている機体の一つである。 機動力・ステ格・アシストがコスト3000相応に優秀である。 BD性能は速度は3000機として平均的、旋回性能は良好、持続はかなり長い。 他3000機体と比べて単体で強力な武装は欠くが、シンプルにして使いやすい武装が揃っている。 それらを覚醒キャンセルを絡めてコンボにすることでほぼ最高級の火力を発揮する。 また追加された覚醒キャンセルによりほかのコスト3000と比べワンランク上の機動力、高い回避性能を誇る。 しかし、耐久力は非常に低くコスト3000としては最低、コスト2000の平均すら下回る550という数値である。 弱点はキャンセル覚醒の弾切れ中(特に攻撃面)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 〔威力 110〕[常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 何の変哲も無いBR。だが弾数は10と多めで、サブや格闘、CSを使っていれば弾切れの心配は無い。 逆に言うと、耐久力が低いからと逃げ撃ち徹底しているとすぐに弾切れを起こすので要所要所で格闘やCS等を狙う必要性がある。 威力は110、しかしキャンセル覚醒を利用すれば様々なコンボを入れることが可能なので十分カバー出来る。 重要な攻めの起点となる武器なので、弾数管理は慎重に。 射角とロックオン範囲に難点あり。前作より若干リロード速度が遅くなっているので注意。 【CS】ハイマット・フルバースト 〔威力 210〕[チャージ時間 4秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正値 ] おなじみのフルバースト。チャージ約4秒、収束照射タイプ、発生(遅)、銃口補整(弱め)、誘導(無)。 前作と違い照射範囲が拡がらないが発生が前作より若干早くなり、銃口補正もそれなりにはあるので闇討ちで出すとかなり強い。 撃っている時間が長くなっているため遠距離でもフルヒットする。 今回はキャンセル可能なので使い勝手が圧倒的に上昇。 もともと格闘等をキャンセルして撃てるため、保険を二重にかけた上での一方的な一撃離脱戦法が可能である。 着弾が早いため遠距離時に油断してる相手に一杯食わせられる事も。 隙は大きいので遠距離以外はキャンセルを前提に使おう。 デビルガンダムを一発でダウンさせることが出来るが、ダメージはあまり伸びない。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 〔威力 70⇒126〕[一括リロード][リロード 4秒/全弾][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正値 一発ごとに20] お馴染みのバラエーナ。リロード約4秒、太め、発生(普通)、銃口補整(普通)、誘導(弱) 。 前作と比べるとかなり弾速が遅くなったが、適当に撃っても当たり判定の大きさから引っかかることが多い。 隙の大きさは前作より長めで、覚醒キャンセルが使えない状態で使用するときは注意しよう。 格闘から直接キャンセルして出せる(ただし一部の格闘からは入りにくい上、より長い硬直をさらすので注意)。 BRをこれでキャンセルできる。 ただその逆は出来ないため、結局のところ隙消しには覚醒を使う羽目に。 なお前作とは異なり、抜刀時に使用しても納刀はしない。 【特殊射撃】キャンセル覚醒 [一括リロード][リロード 10秒] 解説で述べたキャンセル覚醒。 簡単に言えば、ブーストを消費しない高速移動技。 レバー入力で移動方向を選択可能。 ほぼいつでも任意のタイミングで発動可能で、各種攻撃の硬直をキャンセルして発動することも可能。例えば、フルバーストの最中でも発射後ならば任意のタイミングで発動可能である。 着地硬直はキャンセルできないが、着地した瞬間にサブ射などの攻撃を挟んで、それをキャンセルして発動することによって、結果的に着地硬直もキャンセルする事が出来る。 流石に着地した瞬間に食らう様なタイミングの攻撃は避けきれないが、とっさに出来るようになれば更に被弾率を下げられる。 ブースト残量無でも発動可能。ただし相手の攻撃の誘導は切れない。 初速が異常に速く、ブーストゲージ残量があれば特射入力後そのままジャンプボタン押しっぱなしで慣性移動ジャンプ(キャンセル覚醒後半の速度でジャンプ)が可能。 これによって、ものすごい距離をものすごいスピードでブーストゲージの消費(ジャンプの分だけ消費)も少なく移動する。 撃ち切りリロード(10秒)。 弾切れしている時に使用すると、その場で光って行動をキャンセルして(硬直が残るのですぐには動けない)そのまま落下。膨大なスキが発生する。 ただし、弾切れ時でもバラエーナやフルバーストの硬直軽減にはなる。 コンボ、奇襲、回避、離脱などあらゆることに応用が可能である。 ただし、弾数管理と使いどころに注意した運用が必要。 耐久値を考えれば回避目的に利用することが基本で、硬直のフォロー等を主体として回避のために使えば驚異的な回避能力を見せる。 また、覚醒コンボによって大幅に攻撃力が増すため、状況によってはキャンセルを使用した攻めも狙っていこう。 【アシスト】ストライクルージュ 〔威力 40⇒76⇒108〕[リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正値 1発ごとに10] 正面にルージュが出現して、BR3連発してくれる。 BRの発生が早め。 3連射のつなぎが早くて、1発ごとに強めの銃口補正。 3発で累計補正値30なので威力108のBRと思えばよい。 追撃も容易。 硬直取りとして優秀で、保険として置いてから覚醒で距離を詰めて攻めるパターンも有効。 ただし、耐久力の低さを考慮すると、格闘迎撃や覚醒弾切れ時のフォローとしての運用がベター。 格闘 【通常格闘】 地上時:前作同様の3段格闘。 3段目を前派生にするとめった斬り。原作でセイバーをバラバラにしたあれだろう。 3段出し切ってもダメージは200ちょい程度。 元々、飛び回っている事が多いので、対戦では殆ど使われない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(?) 1 90(?) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ ?[?] 2 ?(?) 1(?) ダウン ┣3段目 回し蹴り 207(?) 3 ?(?) 1 ダウン ┗前派生 めった斬り 232(?) ? ?(?) ? ダウン 【地上ステップ格闘】 前作の横格闘前派生モーションのクロス斬り、1段技。 発生や判定は悪くないが、伸びと回り込みは悪い。 また、動作後に空中判定となることに注意。 最も使われない格闘。通常は、覚醒を絡めたコンボ不可。 地上ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 挟み斬り 130(?) 1 130(?) 1 ダウン 【空中格闘】 前作の横格闘モーションの2段格闘、回り込みはなし。 発生は遅くないが、リーチと判定が微妙。 覚醒からの硬直取りを含めた確定場面では有用だが、覚醒から強引にねじ込むなら、BD格闘、特格、BR接射、といった選択肢の方がベタ。 全動作が素早く、出し切り後の硬直が短め。 1段目のダウン値は2。コンボに使う際は注意しよう。 1段後に前派生可能。居合いモーションで高速移動してカット耐性が高め(受身で回避可能な様子)。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(20) 2 90(20) 2 ダウン ┣2段目 蹴り落し 198(?) 3 135(?) 1(?) ダウン ┗前派生 斬り抜け 170(?) 3 100(?) 1 ダウン 【空中ステップ格闘】 前作の前格闘同様の蹴り、1段技。 判定&発生ともに優秀。 ただし、前作ほど早くは無いので0距離に近い状態で出しても相手の格闘に負ける場合がある。 横ステ中に出せば少し回り込む。 サブC可能だが壁際以外当たらないので、封印安定。 空中ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 130(20) 1 180[?] ?[?] 1 130(20) 1 ダウン 【特殊格闘】 前作同様の飛び上がり→突き刺し。プロヴィデンスにトドメを刺したアレ。 今作ではキラのセリフからしてデストロイに止めを刺した時の技となっているのだろう。 今回は伸びが減ったが、全体的にモーションが速くなり威力が激増している。 リーチが非常に長くて、強判定。 また、強誘導で、飛び上がりから誘導するので上方向にとても強いため、フリーダムの特格空キャンや高飛び等を狩る事が出来る。 飛び上がり動作も含めて高速なので、覚醒によるフォローを用意しておけば、奇襲や着地キャンセルとしても使える。 メイン射撃からキャンセル可能で、キャンセル覚醒を使わずにダメージが取れるので繋がる距離を把握しておこう。 ただし、格闘ロックマーカーがついていないと抜刀動作をするのみ。 全動作こそ長いが、移動距離&速度は優秀なので、ブースト無消費の移動手段としても利用可能。 特格空キャンセルについては下記にある通り。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 飛び上がり刺し 100(20) 1 100(20) 1 ダウン&強制立ち ┗2段目 斬り払い 212(?) 2 140(?) 1(?) ダウン 【BD格闘】 前作同様の居合い。 単発格闘としては威力が高い。 発生が非常に早く、突進速度や判定も優秀。 攻撃範囲が前作よりも広がり、2機同時に引っ掛けるという芸当も可能。サブ射キャンセル可能。 凄まじい伸びを持ち、ロック距離短射程化により抜刀していれば赤ロック距離全域が射程と言って良いぐらい。 サブ射につないでダウン時間を延長したり、キャンセル覚醒から大ダメージコンボに行けるが、覚醒コンボは受身可能が多く、読まれていると避けられる。 動作中の移動距離が凄い反面、動作後の硬直はかなり長いため、覚醒キャンセルを前提に使いたい。 ちなみに攻撃がヒットした場合、しばらく動作中のスピードを維持した状態の慣性移動をするため、外した場合より圧倒的に長い距離を移動できる(硬直時間は同じ)。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正値) サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 居合斬り抜け 150(20) 196[?] ?[?] 1 150(20) 1 ダウン コンボ ( は覚醒でキャンセル) コンボ 威力 備考 BR BR 182 覚醒で繋げる。近距離では覚醒で相手を超えてしまい振り向き撃ちになる BR 空NN 209 BR→特N 217 格闘範囲内ならBRを覚醒無しでキャンセル出来る 空N 空NN 230(108) 括弧内は空N1段目がダウン追い討ちになったとき 空ス 空NN 270 受身で回避される 空ス 空N前 252 同上 空ス 特N 275 相手の最速受身を狩れる 空ス 空ス 特 284 攻め継続 空ス 空ス 空ス 特 309 攻め継続。↑を推奨 BD 空NN 290 当てやすく威力も高い。受身で回避されるのでGCO中等に BD 空N前 275 同上 アシスト→BR 180 アシスト→空NN 207 アシスト→BD格 206 こちらを推奨 アシスト→特N 215 戦術 この機体の売りといえば「キャンセル覚醒」だ。 攻撃の隙を消したり、超高速で逃げる事も、逆に接近する事もできる。また、射撃や格闘の間に上手く挟めば大ダメージのコンボも可能である。 しかし、むやみに使えば良いというものではない。 確定場面を除いてあくまでもキャンセルは敵の攻撃を避けるため、または高速移動が必要な場面を見極めたうえで切り札的存在として使用する方が安定感はある。 タイマンでは、中距離を維持して射撃戦を仕掛け、ミスを覚醒キャンセルでカバーするだけで相手を封殺する事も不可能ではない。 その高い機動性から、自機は回避に徹することで被弾を限りなく減らすことが出来る。 反面、耐久値は非常に低いため、気を抜けば一瞬にしてスクラップとなってしまう。 そのため、主戦力としては味方を前面に押し出すのが望ましい。 キャンセルによる急接近からの攻撃、遠距離からのフルバースト・バラエーナと、援護手段は豊富なため、 しっかりと役割分担することで、よりフリーダムの力というものを発揮できる。 このため覚醒のリロード中を如何にごまかすか、もしくは悟らせないよう闘うかが重要。 特に相手にゴッドのような機動力と火力がある相手の場合、覚醒リロード中だとかなり辛い。 逃げに回れば時間切れも一番やりやすいと問題になるだけにそこらへんはプレイヤー次第。 なお、あえてその低耐久を使い、自機を瀕死の状態にした後に逃げ回る事で、追いつけない敵MSを引き付けるという荒業も。 自由ならば上手く逃げ回れば少なくとも長時間粘る程度は可能だ。 ただ、言うまでも無いが事故=死なので利用価値は薄い。コストが十分に余っている時は良いかもしれないが。 近距離戦、又はステップのし合いになった場合アシストを使おう。 アシストをやっている限り、相手は格闘を振りにくくなるので、射撃後orステップ直後にBD格闘をお見舞いさせる。 しかしながら前作のノワールやランチャーのようなお手軽機体というワケではない。 耐久力の低さも相まって使いこなすにはそれなりの時間が必要になるだろう。 使用するにはそれ相応の鍛錬と覚悟が必要である。 以下、覚醒の基本的な利用法をいくつか具体的に列挙 BR→覚醒→BR(→覚醒~慣性ジャンプ) キャンセル補正のかからないBR連携で、フリーダムにとって最も基本的で効率的な攻撃手段のひとつ。 覚醒後の位置によるが、BRが連続ヒットして、ダメージ181。 前方or斜め前方への覚醒でBR連続ヒットが安定しやすい。 最後に覚醒~慣性ジャンプすればリスク軽減しやすい(そもそも非常にリスクが低いが)。 覚醒は基本的に水平面上の移動なので、敵機との高度差が大きい場合は、覚醒後に上下射角を外れて緑ロックになる場合があるので注意。 アシストも絡めれば、多数のBRを連射できる。 BR→覚醒→空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 主に、BR確定状況でダメージを稼ぐために利用。 カット耐性も非常に高い。 赤ロック限界程度からでも連続ヒットするが、やはり高度差には注意。 覚醒→BR始動コンボor空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 覚醒を接近手段として用いるパターン。 距離や硬直の関係で他機体では取れない硬直であっても、覚醒を利用することで取れることが最大の強み。 しかも硬直取りに失敗した場合などでも、覚醒~慣性ジャンプでリスク軽減できる。 硬直取り、カット、闇討ち、など様々な場面で有用。 着地→サブ→覚醒(~慣性ジャンプ) 着地硬直キャンセル。 サブの前半モーションをキャンセルすることで、着地硬直を非常に短くできる。 状況次第では、覚醒(~慣性ジャンプ)から敵機への反撃も狙える。 特殊格闘→覚醒空撃ち(いわゆる、特格空キャン) 着地硬直キャンセル、および、高飛び手段。 また、純粋な回避手段としてもかなり優秀。 覚醒弾切れ時に、特殊格闘の前半モーションをキャンセルすると、ブーストゲージを消費せずに素早く大きく垂直上昇できる。 タイミング良く3回ほど連発すれば、ステージ天井付近まで上昇可能。 連発する場合、アラートなどに応じて連発の合間にステップを挟むことも選択肢。 格闘間合い外では、抜刀状態である必要がある。 よって、覚醒の残弾数1でリスク回避を重視すべき状況などでは、覚醒~慣性ジャンプで距離を稼いでから抜刀して特格空キャンの準備をすることも選択肢。 覚醒空撃ち自体の硬直は十分にあるため、高誘導射撃や高度を合わせた攻撃などで硬直を取られることもある。 キャンセル覚醒が切れているにも関わらず長距離の移動が可能であり、覚醒切れという『弱点』を消す事が出来るため、不快に思う人も居る。 また、終わらないディフェンス同様、これがバグか仕様(テクニック)かは公式コメントが出ておらず、プレイヤーの感覚もそれぞれ異なっている。 安易な乱発は相手を不快にさせることもあり、逆に使われたからと騒がないようにしよう。 PSPでは高度が下がった模様 僚機考察 装甲は紙同然ながら、他を圧倒する高機動力・回避能力を持つ機体のため、 そのポテンシャルを最大限に引き出せれば被弾しないまま戦況を動かすことは十分可能。 だが、万が一撃墜された場合、僚機が先落ちしているとコストオーバーによる深刻な耐久力減少をくらうことになる。 また、完全な被弾回避をしていると、フリーダムを落すよりも僚機を狙った方が良いと思考転換され、 僚機が片追いをくらうことも少なくないはず。 そのため、僚機には高機動力・高回避力が求められる。欲を言えば火力もあると嬉しい。 コスト2000 先落ちされた際のコストオーバーが怖いものの、戦力的にもっとも安定するコスト帯。 インパルスガンダム SEED新旧主人公タッグ。高機動力を誇るバランス機なので、フリーダムとの相性は良い方。 ただし火力に欠けるという欠点を持つため、フリーダムともども手数で勝負することになる。 BRのクロスを軸にどんどん押していこう。 ガンダムF91 フリーダム同様、高機動性能+低耐久値という特徴を持つ機体。 射撃のバリエーションが豊富な上に隙が少なく、さらにMEPEによる爆発力も持つので、 理論上ではフリーダムの相方としてもっとも相性が良い。 ただし、その耐久値の低さから他の機体以上に被弾・誤射に神経質にならざるをえないことは忘れずに。 マスターガンダム 機動力・火力ともに高い格闘機。 相性はそれなりだが、マスター側の腕によって、立ち回りの幅や戦果が大きく左右されることが特徴。 フリーダムは前線に突っ込むマスターに追従し、格闘中のマスターを狙う敵僚機や、 マスターが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターは格闘中にあまり大きく動かないので、フリーダムの役割は重大。 また格闘機ゆえに被弾しやすく、先落ちされやすいことが難点。 敵編成や展開次第ではフリーダム0落ちで戦ってもよくて、その場合、フリーダム1落ちよりもコンビの総耐久力が高くなることが利点。 特に、マスターが単機で狩れる機体が敵編成にいる場合、マスターはその機体とタイマン重視、フリーダムはもう片方の敵機の動きを制限しながら、マスターへの援護として格闘カットを行うことで優位な展開を見込みやすい。 Zガンダム 変形による機動力、援護力がウリ。 フリーダムと組めば、このゲーム1,2をあらそう高機動ペアになる。 フリーダムが文字通り自由に立ち回っても、Zであれば格闘カット、闇討ち、後落ちするための自衛、といった役割を果たしやすいことが強み。 基本はフリーダムが前に、Zがやや後ろぎみから援護していく。 フリーダムが万が一格闘を食らっても、Zならすぐにカットできる。 Zはそこそこの自衛力もあるのでタイマン×2にしてもいいが、事故の発生度は上がるのでほどほどに。 終盤戦において、フリーダムが敵1機を狩りに行って、Zがもう片方をマークするようなタイマン×2は有効であることが多い。 相性はそこそこだが、がん逃げによるタイムアップもやり易い。良心あるプレイヤーなら自重するように。 コスト3000 2落ちしたら即終了だが、フリーダムが撃墜されない覚悟なら総戦力はもっとも高くなる。 野良では無理だが、固定相方なら一考の余地のあるコスト帯。 V2ガンダム 最高クラスのBD性能と、AB発動による高火力を併せ持つ射撃機体。 光の翼による問答無用のステップ潰し+逃げもあいまって相性は悪くない。 基本はBRによるクロスで攻め、AB発動中は援護に周ると良い感じ。 1落ちはどちらがしても良い。余裕があるなら、復帰時のメリットを考えて落ちよう。 フリーダムのBR&アシスト回復と、V2のAB残弾回復。どちらをとるかは迷い所である。 ゴッドガンダム 機動力・火力ともに鬼のように高い格闘機。その性能はマスターの上位互換という言葉から推して知るべし。 マスターの時同様、フリーダムは前線に突っ込むゴッドに追従し、格闘中のゴッドを狙う敵僚機や、 ゴッドが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターと異なりゴッドは格闘中に大きく動くので、フリーダム側にかかる負担が軽減されているのは評価できる。 ただしその性質上、1落ちはゴッドにさせることになるため、フリーダムは絶対に落ちれないので注意。 フリーダムガンダム 僚機が狙われるなら僚機もフリーダムにしちゃえ!という、かなり無茶なタッグ。 自機・僚機双方が回避にまわれば被弾せずに勝利したり、タイムオーバー狙いも容易に行えるだろう。 ぶっちゃけかなり強力だが、3000タッグにしては火力がかなり不足気味なので、 勝ちにいくならインパルスと組む時同様、意識的に攻め手を増やす必要がある。 コスト1000 片追いされた際に耐え切れるかがもっとも問題になるコスト帯。 うまく逃げ回れるならばいいが、そうでないと…。 ガンタンク 2vs1になるともっとも苦しい機体。正直、ガンタンクの歩行が優秀とて、片追いされては被弾は避けられない。 BD性能が死んでいることから、組む場合はフリーダムがガンタンクを放置せず、 かつガンタンクが片追いされない微妙な位置取りに苦心することになる。砲撃による援護は魅力だが…相性は悪い方。 キュべレイmk=Ⅱ タンクと同じく位置取りが難しいが、はまるとかなり鬱陶しいペアになる。自由を放置すれば覚醒コンボ、キュべを放置すれば全方位ファンネルが飛んでくる。 ただ自由にはキュべを上手く護衛する腕が、キュべにはある程度の自衛をこなせる腕が必要になる。 フリーダム0落ちが可能である限り、相性が非常に良好、支配力も非常に高いと評価されている。 VS.フリーダムガンダム対策 ダメージを取れる硬直がほとんど無くて、攻撃面でも覚醒やアシストを絡めた連続的でローリスクな攻めが回避困難になりやすいため、正直対策という対策がない機体です。 現在、巷で多く使われているフリーダム。対戦で使われることも多く、また対策らしい対策もないのが現状であるが、みすみす相手に勝利を渡すのも惜しい。そこで、とりあえず相手がフリーダムの時にどうすればいいかを考察してみたい。 まず、無理に追わないこと。いっそ完全に待ちに徹するのもアリ。 「次の行動は覚醒である」と念頭において相対すれば攻めパターンも早々に見切れるだろう。 相手も人間。概ねパターンは決まっている。 敵の焦りを徹底的に誘う。存分に敵の神経をいたぶってやろう。 前にでなくても必ず向こうからやってくるのだから。 なお反撃に格闘は自重すべき。スキの少ない射撃で十分。 覚醒の残弾を覚えておくのは悪くない。相手にとって被弾は避けたいはずなので、 リロード中に攻める事はほぼ無い。攻勢をかけるならここ。 ダブルロックを心がけて攻めよう。なんとか1ダウンさせたら距離をあける。 焦らずじっくりいけば対抗していけるだろう。 特格空キャンへの対策も重要。 一定距離内でタイミングさえ読めば覚醒空撃ち硬直を取ることも可能で、数は多くないが大ダメージを取れる手段もある。 少なくとも、抜刀状態orフリーダムの格闘間合い内でなければ使えないことは覚えておこう。 やりだしたら相方に向かってしまうのも吉。慌ててこっちへ寄ってくる。 2on2の時、自由か敵相方どちらを狙うかは判断に困るところである。 敵相方が2000機体なら2000×3も苦しいが視野に入れることができる。 しかし、1000機体の場合は1000×5を前提に攻めてくる事があり、逃げに回った自由を落とすのはほぼ困難。 だが悲観するのはまだ早い。1000にしろ2000にしろ、単騎でこちらを攻めきれるわけがない。 必ずフリーダムがちょっかいを出そうとするだろう。これさえ簡単に許さなければ困るのは向こうだ。 相方にくっ付きつつフリーダムを監視して、ひたすら攻めなくてはならない敵相方の宿命を逆手にとってしまえばこちらのペース。 今作では常識はずれのポテンシャルを有し、乱入されるだけでやる気を失くしたくなる機体だが、 みすみす勝利までくれてやることは無い。勝てると思って入ってきたヤツらに一泡吹かせてやろう。 カガリ“逃げるな!生きるほうが戦いだ!”
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舞台はアルビオン、そこでは今まさにルイズとワルドの結婚式が行われようとしていた。 ワルド 「ルイズ、僕は聖地を手に入れる! その為には君の力、君の使い魔の力が必要なんだ。」 ルイズ 「ふざけないでワルド!! 誰が貴方なんかと……」 スイフリー「私はそちら側に付く事にやぶさかではないよ。」 ワ・ル・キ・ギ「「「「ヘっ!?」」」」 スイフリー「それでどの程度の見返りを用意してくれるんだ?」 キュルケ「あ、貴方正気なの?知り合いを裏切るつもりなの!?」 ギーシュ「ここで彼を倒してルイズを守れば、姫様からそれなりの報酬が……」 スイフリー「甘いな、はとこの子のそのまた従兄弟の遠い親戚よ。 不正は取り締まっても金にはならない。 見逃してこそお金になるのだ!」 タバサ「ダークエルフの処世術講座。」 ワルド「……悪いがさっきの話はなしだ。 貴様のような奴を野放しにしておくわけにはいかない!!」 タバサ「ご破算になったけどいいの?」 スイフリー「ああ、どうせ奴に着いて行くつもりは無かったし。」 ソードワールドより、付け耳白粉エルフのスイフリー召喚
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好きなメンバーでプレイできる。 現在は旧OPからか新OPからで使えるキャラに若干の差異が生じている。 アプリコット編クリアで影魅李阿が、サブイベント王家の墓の秘密をクリアすることでナーガと雷の魔神が、ルージュ編クリアでシグルドとアルヴィスが、アンゼリカ編クリアでキッビィが、バルサ編クリアでメタルブラックが使用可能となる。 エルメェスと黄忠、H・Fとクラッコ、アプリコットと影魅李阿、りゅうちゃんとナーガ、ユリウスとアルヴィス、コテハン仮面とシグルド、プラティナとメタルブラック、カービィとキッビィ、女戦士と歯車魔術師、サルゴンとウラド、細木数子とデデデ大王、獣人の者とワドルディは二者択一。 アンゼリカ、アプリコット、ルージュ、ブルー、影魅李阿が先頭の時に限り平成、アキハバラのコスチュームショップで服装を変更可能。 ゲーム開始時に選んだ先頭のキャラによって開始地点が変わる場合がある。 フリーモード限定のイベント 「鉱山の宝石」「ジュエルビースト」が該当する ルーンを3つ集めた状態でヨークランドのシップ発着場へいくと最後のルーンが取れる。(仲間交換できないため) 陰術の資質が試練なしで取れる。 その他仕様等 先頭をLo-Noelにするとレベルアップが開始条件となっているイベントが起こらなくなる スーパーフリーモード 最初に一人キャラを選び残りの三人をゲーム中自由に選んで遊べるより自由度の高まったフリーモード。 過去に一度でも仲間にした事がある(熟練度1以上?)キャラは自由に選ぶ事ができ、先頭キャラ以外は何度でも入れ替え可能。 ただし影魅李阿やメタルブラックのようなニコイチ(一つのキャラデータをストーリー毎に別キャラとして設定してある)キャラは先頭キャラでしか選べず上記の入れ替えキャラの対象外になる。 目的 ラスボスを倒すことだが候補が数多く存在し、ドゥヴァンで黒くて薄い男と話すと七英雄の間へ行けるようになる。 その後七英雄の間に置いてある石像を調べて出現する七英雄を全て倒し奥にいる七英雄の本体を倒すとクリアとなる。 また三地点をクリアしている状態で酒場の詩人からホモーインに関する情報を聞き、FF455からホモーインの居場所と倒すために復活させる方法を教えてもらいホモーインを倒しクリアする、倒した後最終試練でエロールに会っていると最後に選択肢が出る。 ピラーのありか + ... 月のピラー :月の神殿(ラウンジ公国) 火星のピラー:王家の墓(マジックキングダム) 水星のピラー:ウコムの神殿(南エスタでニンフ像のイベントクリア後珊瑚海) 木星のピラー:ノースポイントベース(ローザリア北) 金星のピラー:ジャッカルの洞窟(宝の地図4枚もって珊瑚海へ。ウロのバー、ラビュス図書館、アキバの地下、ラウンジのチュンバーにメダル11枚) 土星のピラー:ムスペルニブルの洞窟 太陽のピラー:FF455の店(三地点の内一つをクリアして酒場の詩人に話しかけた後) 最後は破壊神復活編と呼ばれるものでホモーインの手下となってエロールを倒すというもの、悪行値8以上でアンブロシアの邪教の隠れ洞窟最奥にいる神官に話しかけることで始まるというイベント発生条件からして難しく、更にラストダンジョンのボスも異常に強い為フリーモード最難関だと思われる。 2015年より各地に点在しているアイテム(古代パーツ、卵の殻、悪魔装備)を集める事でRB3、ザベルの塔、ソロモン神殿がラストダンジョンとして出現するようになった。 古代パーツ + ... 古代のシップコア:太古のシップ(パスクア) 古代のマザーボード:クーロン裏路地、保護のルーンへ向かう道中(クーロン) 古代のCPU:武王の古墳(シュライク) 古代のDISC:ノースポイントベース(ローザリア北) 古代のパンツ:古代遺跡(ボロ) 古代のエンジン:富士火山(ムスペルニブル) 卵の殻 + ... たまごの破片(白):今池(西アーロオット、コンビニ大戦争地下) たまごの破片(黒):プリズンブレイク(真オルロワージュ撃破後奥の袋) たまごの破片(赤):グラスゴー(スコットランド、あたしよ天皇陛下がいる王宮隣の民家) たまごの破片(青):カンバル(戦国、神社の奥真ん中の部屋) たまごの破片(黄):カントン平野(平成、高台) たまごの破片(透明):フジテレビ(近未来、入口) たまごの破片(紫):ブラックマイル(RTP、マクンベローナがいるマップ) たまごの破片(銀、金):プリズンブレイク所長室 悪魔装備 + ... サタンの杖:ドウテイの城(冥府、二つ目のマップ) リリスの香水:三途の川(ムスペルニブル富士の洞穴奥、徒歩ルート最奥) ルキフェルの帽子:今地下(西アーロオット、コンビニ大戦争地下最初のマップ) マルベスの牙:海底鬼岩城(とおりぬけフープを取りに行く道中の廊下) アミーの衣:ネクロゴンドの洞窟(マジックキングダム、ボスがいる一つ手前のマップ) ルキフグの法典:鶏の洞窟(ラウンジ公国、最奥) ベリアルの紋章:精神の神殿(アンブロジア四段回目以降、マップ中央の建物奥) アガレスの兜:ニールティ宮殿(ファシナトゥール、ルーンドラゴン撃破後) 2022年よりクーロンでニート師範が新たな最後の敵となる。簡単な会話で 戦いを行うことが可能で強さも控えめなので手早く終わらせたい時はオススメの相手。 2024年以降は各シナリオで倒したラスボスと戦えるエリアが追加された。 勝つとそのままシナリオクリアとなる。
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バタフリー(60-45-50-80-80-70) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 012 むし ふくがん いろめがね むし ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:キャタピー B:トランセル C:バタフリー Pt/GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 - 01 - いとをはく - 95 むし 変化 - 01 - - 01 - かたくなる - - ノーマル 変化 - 01 - 01 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 - 07 - - 07 - かたくなる - - ノーマル 変化 - 10 - 10 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 - 12 - 12 どくのこな - 75 どく 変化 - 12 - 12 しびれごな - 75 くさ 変化 - 12 - 12 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 15 - むしくい 60 100 むし 物理 - 16 - 16 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 - 18 - 18 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - 22 - 22 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 - 24 - 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 - 28 - 28 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 - 30 - 30 おいかぜ - - ひこう 変化 - - 34 いかりのこな - - むし 変化 - 34 - 36 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 - 36 - 40 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 - 40 - 42 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 - - 46 ちょうのまい - - むし 変化 タマゴ技 なし 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 つばめがえし 60 ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 エレキネット 55 95 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 てっぺき - - はがね 変化 トランセル 第4世代 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化